“Robot Fighter” has been added to your cart.

Robot Fighter


$89.00

High quality 3D model of Robot_Fighter. Detailed enough for closeup renders. Original a unique design. Materials, textures and objects are clearly named. All the object are separated with clean topology. Ready for rigging and animation.


General Notes: 

     - Originally created in MAYA 2020

     - Real world scale (cm)

     - High quality and clean topology

     - Geometry is subdivision ready

     - UV's included for all objects

     - User friendly naming convention and hierarchy

     - Very high resolution and level of detail

     - All the pictures are actual renders with no postproduction  


Textures: 

      - Created in Substance Painter

      - Very high resolution and level of detail

      - robot_fighter_arm (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

      - robot_fighter_body (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_fighter_body_inside (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_leg (color, metalness, normal, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_fighter_hand (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_head (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_head_inside (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_leg (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - smudges_mask - 3072x3072

     - enviro_studio - 2048 x 1024


  Rendering:

    - Render setup in Autodesk Maya 2020

    - Realistic skin material using Arnold Standard shader

    - Rendered in Arnold using only standard Arnold tools and materials

    - Compatible with Arnold 5 release and higher versions


  Polycounts:

     - scene: 174450 Vertices, 171399 Polygons


High quality 3D model of Robot_Fighter. Detailed enough for closeup renders. Original a unique design. Materials, textures and objects are clearly named. All the object are separated with clean topology. Ready for rigging and animation.


General Notes: 

     - Originally created in MAYA 2020

     - Real world scale (cm)

     - High quality and clean topology

     - Geometry is subdivision ready

     - UV's included for all objects

     - User friendly naming convention and hierarchy

     - Very high resolution and level of detail

     - All the pictures are actual renders with no postproduction  


Textures: 

      - Created in Substance Painter

      - Very high resolution and level of detail

      - robot_fighter_arm (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

      - robot_fighter_body (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_fighter_body_inside (color, metalness, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_leg (color, metalness, normal, normal, roughness) - 8192 x 8912

     - robot_fighter_hand (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_head (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_head_inside (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - robot_fighter_leg (color, metalness, normal, roughness) -  8192 x 8912

     - smudges_mask - 3072x3072

     - enviro_studio - 2048 x 1024


  Rendering:

    - Render setup in Autodesk Maya 2020

    - Realistic skin material using Arnold Standard shader

    - Rendered in Arnold using only standard Arnold tools and materials

    - Compatible with Arnold 5 release and higher versions


  Polycounts:

     - scene: 174450 Vertices, 171399 Polygons

formats
NATIVE Maya 2020  -  Arnold  rendererVersion
FBX
OBJ